WEBVTT

00:01.000 --> 00:23.000
Forums.Animworld.net

00:01.000 --> 00:23.000
دنیای انیمه تقدیم می‌نماید

00:02.200 --> 00:23.000
:ترجمه

00:02.600 --> 00:23.000
<b>Temp1366</b>

00:02.700 --> 00:23.000
:تنظیم و ویرایش

00:02.800 --> 00:23.000
<b>Vereasa</b>

01:20.510 --> 01:26.690
در دومین بازی در برابر بلومارس، لیکائونز از استراتژی حریف
.علیه خودشان استفاده کرد و برنده شد

01:21.430 --> 01:24.890
قسمت 21

01:21.430 --> 01:24.890
افشاسازی

01:27.250 --> 01:30.400
...و در روز بازی سوم

01:31.450 --> 01:33.900
<i>.دیروز برنده شدیم. حالا یه برد داریم و یه باخت</i>

01:34.540 --> 01:38.530
<i>.باید امروز برنده بشیم و به اون متقلب ها نشون بدیم ما چند مرده حلاجیم</i>

01:38.530 --> 01:42.370
!امروز از این استراتژی برای پیروزی استفاده می کنیم

01:42.370 --> 01:47.990
<i>.با برد امروز و در نظر گرفتن نتایج تیم های دیگه ممکنه از آخر شدن در رده بندی خلاص بشیم</i>

01:48.840 --> 01:52.040
<i>.امیدوارم بتونیم با این بازی بالا بریم تا بتونیم به سمت قهرمانی حرکت کنیم</i>

01:56.580 --> 02:03.050
<i>.واقعاً متوجه نمیشم اما انگار پیروزی دیروز همه اش به لطف من بوده</i>

02:03.050 --> 02:07.300
<i>.اگر امروز هم برنده بشیم، شاید بهم لقب نابغه بدن</i>

02:08.410 --> 02:09.220
.اوی

02:09.220 --> 02:10.020
اوی؟

02:10.620 --> 02:16.030
.توافق دیروزمون تا آخر بازی امروز سر جاشه

02:16.030 --> 02:19.900
.امروز هم باید از دوروراتم اطاعت کنی

02:20.710 --> 02:22.200
افتاد؟

02:22.640 --> 02:24.160
<i>!بله</i>

02:24.160 --> 02:28.880
،با این که هر کسی قبل از بازی سوم افکار خودش را داشت

02:28.880 --> 02:32.710
.امروز هدف همگی برنده شدن است

02:32.970 --> 02:35.170
.همه به این فکر می‌کنند

02:35.170 --> 02:40.850
در مورد علامت هامون، می تونیم کمی تغییرشون بدیم؟

02:42.710 --> 02:46.430
برای چی؟ داری میگی علامت هامون لو رفته ان؟

02:47.000 --> 02:48.400
<i>.این بده</i>

02:48.400 --> 02:52.560
<i>.اصلاً خوب نیست که همه بدونن علامت هامون لو رفته</i>

02:53.310 --> 02:58.190
.اگر احتیاط نکنیم، وقتی لو برن دیگه خیلی دیر شده

02:58.190 --> 03:00.260
.که این طور

03:00.260 --> 03:05.700
چه طوره از شماره لباس بترها برای تعیین الگوی علامت ها استفاده کنیم؟

03:07.300 --> 03:08.950
شماره لباس؟

03:09.620 --> 03:14.710
...ما سه الگوی علامت داریم. شماره لباس رو تقسیم بر سه می کنیم

03:14.710 --> 03:17.710
<b>الگوی یک</b>

03:15.810 --> 03:18.790
.اگر باقی مونده یک بود، از الگوی یک استفاده می کنیم

03:17.710 --> 03:20.710
<b>الگوی دو</b>

03:18.790 --> 03:21.250
.اگر باقی مونده دو بود از الگوی دو استفاده می کنیم

03:20.710 --> 03:23.550
<b>الگوی سه</b>

03:21.250 --> 03:23.550
.اگر بر سه بخش پذیر بود، از الگوی سه استفاده می کنیم

03:23.890 --> 03:31.730
.مثلاً، اگر بتر شماره شش تنش بود، الگوی سه برای علامت بلاک و کچر استفاده میشه

03:29.640 --> 03:30.270
<b>الگو</b>

03:30.270 --> 03:31.730
<b>الگو</b>

03:31.730 --> 03:33.460
.که این طور

03:33.460 --> 03:35.230
.جالبه

03:35.230 --> 03:37.030
.به نظر کشف کردنش سخته

03:37.030 --> 03:43.290
.اما ریاضیات من افتضاحه. می تونم 6 یا 17 رو حساب کنم

03:43.290 --> 03:46.710
...اما اگر 82 باشه، اون وقت

03:46.710 --> 03:48.650
...هشتاد و دو تقسیم به سه میشه

03:50.460 --> 03:52.750
هشت به علاوه دو چی میشه؟

03:53.670 --> 03:54.930
.10

03:54.930 --> 03:57.110
باقی مونده 10 تقسیم بر 3 چی میشه؟

03:58.340 --> 04:00.340
1؟

04:01.150 --> 04:03.260
.این میشه باقی مونده 82

04:03.260 --> 04:11.890
.مهم نیست چه عددی باشه، چه خودش تقسیم به سه بشه چه مجموع ارقامش، باقی مانده اش یکی میشه

04:11.890 --> 04:17.080
.مثلاً 112 تقسیم به 3 میشه 37 با باقی مونده 1

04:17.560 --> 04:19.540
خب 1+ 1 + 2 میشه چند؟

04:20.120 --> 04:21.440
...چهار

04:21.440 --> 04:22.600
تقسیم بر سه؟

04:22.600 --> 04:24.650
!باقی مونده... 1

04:24.650 --> 04:26.610
دیدی، همون نیست؟

04:27.990 --> 04:29.660
!عالیه

04:29.660 --> 04:31.030
!درسته

04:31.030 --> 04:33.160
.خیلی مطمئن نبودم بتونم درست حسابش کنم

04:33.160 --> 04:36.340
!اینُ بلد نبودم! خیلی باحاله

04:36.340 --> 04:38.410
.یه مشت بچه

04:38.410 --> 04:43.550
.چه حمله کنیم چه دفاع از همین قانون استفاده می کنیم

04:44.360 --> 04:48.050
.طی حمله مون، از شماره لباس بترمون استفاده می کنیم

04:48.050 --> 04:51.690
.وقتی دفاع می کنیم، از شماره لباس بتر حریف استفاده می کنیم

04:51.690 --> 04:56.890
.این طوری، الگوی علامت ها رو توی بازی حداقل 50 بار عوض می کنیم

04:56.890 --> 05:01.820
.این طوری به نظر میاد الگوی بی نظمی داریم که درک کردنشُ سخت می کنه

05:01.820 --> 05:05.770
.این ایده ی مربی میهارا بود

05:06.990 --> 05:08.580
نظر شما بچه ها چیه؟

05:08.580 --> 05:10.320
.خوبه

05:10.320 --> 05:12.140
!موافقم

05:12.140 --> 05:13.330
!منم همین طور

05:17.440 --> 05:19.750
.حالا که مربی اینُ پشینهاد کرده، بیایید ازش استفاده کنیم

05:20.470 --> 05:21.880
.پس تصمیم گرفته شد

05:25.200 --> 05:28.400
.به این ترتیب، مسابقه سوم شروع میشه

05:29.680 --> 05:33.970
.پیچر آغازگر بلومارس برای بازی امروز، بازیکن ماهر، شیروکامی ـه

05:36.100 --> 05:37.420
!بال

05:37.420 --> 05:40.600
.و پیچر لیکائونز، ایشیامای تازه کاره

05:43.060 --> 05:44.190
!استرایک

05:44.190 --> 05:50.280
.قبل از سومین دور، توکچی از عمد از استفاده از سیستم علامت جدیدی که پیشنهاد کرده بود امتناع کرد

05:50.280 --> 05:56.290
در بازی بیسبال، شانس امتیاز گیری در دور دوم چوب زنی حدود اواخر
.دور سوم و چهارم بیشتر می‌شود

05:56.290 --> 06:01.040
.به این دلیل که در دور دوم بترها حسابی گرم شده‌اند

06:01.040 --> 06:04.290
.توکچی قصد دارد آن زمان با حریف مبارزه کند

06:04.290 --> 06:09.270
این یعنی آن‌ها تا دور سوم از سیستم
،علامت‌دهی معمولی استفاده خواهند کرد

06:09.270 --> 06:12.050
که باعث می‌شود حریف فکر کند از دور چهارم به بعد
.نیز، ادامه پیدا می‌کند

06:12.050 --> 06:17.510
با استفاده از این نکته به نفع خودشان، در دور چهارم
.سیستم علامت‌دهی را عوض می‌کنند

06:17.510 --> 06:21.400
.و درست مثل دیروز حریف را گیج می‌کنند

06:22.430 --> 06:23.560
...اما

06:24.240 --> 06:25.680
!دونده شروع به دویدن می کنه

06:25.680 --> 06:27.820
!اما بتر دور شونُ خوند

06:28.460 --> 06:29.490
!اوت

06:29.920 --> 06:34.620
،با این‌که در این دور یک دونده داشتند
.اما آن فرصت به سرعت از بین رفت

06:34.620 --> 06:37.620
.و در انتهای دور چهارم نوبت به حمله‌ی بلومارس رسید

06:37.620 --> 06:41.510
.آریکاوا بتر بلومارسه

06:41.510 --> 06:45.630
<i>.شماره لباس آریکاوا 69 ـه، که یعنی... الگوی سه</i>

06:46.460 --> 06:48.840
<i>.از اون جور بازیکناییه که توی پرتاب اول چوبشُ تکون نمیده</i>

06:49.540 --> 06:52.260
<i>.بیا توی پرتاب اول با پرتاب قوسی یه استرایک بگیریم</i>

06:55.110 --> 06:57.010
...اولین پرتاب پیچر

06:57.490 --> 06:58.770
.پرتاب میشه

07:01.350 --> 07:02.230
!به چوب خورد

07:02.430 --> 07:03.900
!ضربه به سمت وسط زمین

07:03.900 --> 07:05.150
.امکان نداره

07:05.150 --> 07:09.150
!بلومارس هیچ اوتی نداره و یه دونده روی بیس ـه

07:10.720 --> 07:11.610
...سپس

07:13.870 --> 07:15.120
!از بیس سوم گذشت و نرسید

07:15.120 --> 07:18.920
!پشت به پشت هم! بدون اوت و دونده‌ها روی بیس اول و دوم

07:18.920 --> 07:19.660
!لعنتی

07:19.660 --> 07:23.290
.بتر بلومارس تاکاتسوکی ـه

07:23.290 --> 07:27.040
<i>.توی این موقعیت، سومین بتر احتمالاً بانت نمیزنه</i>

07:27.040 --> 07:30.510
<i>.بازی ایده آل احتمالاً اینه که با اسلایدر بلاکش کنیم و بعد برای بازی دوگانه اقدام کنیم</i>

07:30.510 --> 07:31.510
.بله

07:36.740 --> 07:38.670
!بانت

07:38.670 --> 07:39.560
!امکان نداره

07:39.560 --> 07:42.060
!زیباست! توپ درست جلوی بیس سوم فرود اومد

07:42.060 --> 07:45.370
!نتونستن به بیس اول برسن! بدون اوت و بیس ها پر

07:45.370 --> 07:48.890
...در انتهای دور چهارم، بلومارس فرصت خوبی برای برتری داره! و

07:48.890 --> 07:52.000
.بتر بلومارس رودریگوئه

07:52.000 --> 07:54.200
!ضربه زن سنگین، رودریگو وارد میشه

07:56.020 --> 08:00.830
.گفته بودم که. امروز با دیروز فرق داره

08:07.610 --> 08:11.460
<i>.وضع خوب نیست. باید همینجا ازشون جلو بزنیم</i>

08:12.020 --> 08:18.030
<i>.رودریگو در زدن پرتاب‌های مستقیم ماهره، حتی اگر سرعتش بالای 150 کیلومتر بر ساعت باشه</i>

08:18.430 --> 08:25.850
<i>اما در زدن پرتاب انحرافی، مخصوصا اونایی که بعد از پرتاب
.قوی یا پرتاب‌های مستقیم زده می‌شن، کارش خوب نیست</i>

08:26.990 --> 08:35.390
<i>،ایشیاما، که باهاش روبرو میشه، می تونه پرتاب مستقیم، چنج آپ
.اسلایدر، فورک‌بال و پرتاب قوسی رو به پایین بندازه</i>

08:35.390 --> 08:39.570
<i>.پس، اولین پرتاب یه پرتاب قوسی ـه و خیلی پایین حرکت می کنه</i>

08:41.490 --> 08:45.620
.ایشیاما اولین پرتاب رو می اندازه

08:46.570 --> 08:47.870
!استرایک

08:49.850 --> 08:53.860
.اولین پرتاب یه توپ قوسی بود که واقعاً پایین حرکت می کرد

08:53.860 --> 08:57.860
<i>.خوبه! پرتاب های قوسی ایشیاما امروز واقعاً عالیه</i>

08:57.860 --> 09:00.450
<i>.هم وقفه و هم قوس عالین</i>

09:02.410 --> 09:06.480
<i>!حتی اگر توپ ضربه بخوره، داخل زمین فرود میاد. می تونیم بازی دوگانه انجام بدیم</i>

09:15.580 --> 09:16.570
!بال

09:17.970 --> 09:19.570
.دومین پرتاب هم پرتاب قوسی ـه

09:19.830 --> 09:23.560
.اما زیادی پایین بود. حالا شمارش 1-1 می‌شه

09:28.660 --> 09:30.190
<i>اون پوزخند دیگه چیه؟</i>

09:30.730 --> 09:34.550
<i>به خاطر این که پرتاب ها جوری هستن که نمی تونه خوب ضربه بزنه داره زورکی لبخند میزنه؟</i>

09:35.310 --> 09:37.090
<i>...یا</i>

09:37.480 --> 09:40.090
<i>...ایدگوچی-سان، پرتاب بعدی</i>

09:40.700 --> 09:42.680
<i>.معلومه بازم پرتاب قوسیه</i>

09:44.940 --> 09:47.390
...سومین پرتاب پیچر ایشیاما

09:47.980 --> 09:49.700
!پاشُ بالا میاره و پرتاب می کنه

09:50.980 --> 09:51.980
!توپ ضربه می خوره

09:52.800 --> 09:56.360
!اما فقط به چوب ساییده میشه! خطا

09:56.360 --> 09:59.000
!خوبه! داریم بهشون فشار میاریم

10:00.410 --> 10:08.870
کچر ایدگوچی از آن خطا احساس ناخوشایندی کرد
.که با هیجان داخل زمین خاکی فرق داشت

10:09.310 --> 10:12.420
<i>.اون ضربه زمان بندی خیلی خوبی داشت</i>

10:13.720 --> 10:19.590
<i>.قدرت و وقفه ی اون پرتاب که از منطقه استرایک بیرون بردش ترکیب شده بود تا از چوب بتر عبور کنه</i>

10:20.220 --> 10:24.850
<i>.اگر توپ به اندازه دوبرابر قطرش بالاتر بود، حتماً به شدت می زدش</i>

10:26.350 --> 10:34.190
<i>چوب زنی خوب زمان بندی شده ی رودریگو جلوی پرتاب قوسی
.یا ناشی از یه حدس شانسی بوده یا این که علامت ما لو رفته</i>

10:34.190 --> 10:40.550
<i>.اما ما تازه سیستم علامت دهی مون رو عوض کردیم برای همین لو رفتنش برای اونا امکان نداره</i>

10:41.090 --> 10:44.490
<i>.رودریگو حتماً شانسی اون پرتاب قوسی رو زده</i>

10:45.150 --> 10:49.120
<i>پس، حدس میزنه پرتاب بعدی چی باشه؟</i>

10:49.490 --> 10:54.260
<i>پرتاب قوسی که تخصص ایشیاما و نقطه ضعف خودشه؟</i>

10:54.260 --> 10:57.750
<i>یا پرتاب مستقیم بعد از سه تا پرتاب قوسی آروم پشت سر هم؟</i>

10:57.750 --> 11:00.380
<i>.اما از هیچ کدوم استفاده نمی کنم</i>

11:00.690 --> 11:01.760
<i>.اینجا از یه فورک بال استفاده می کنم</i>

11:01.760 --> 11:05.420
<i>.ایشیاما امروز جسته و گریخته چندتایی فورک بال انداخته</i>

11:05.420 --> 11:09.140
<i>.حریف اصلاً حدس نمیزنه اینجا از فورک بال استفاده کنه</i>

11:10.240 --> 11:11.410
<i>.این فرصت ماست</i>

11:12.600 --> 11:18.500
.شمارش 1-2 می‌شه. ایشیاما چهارمین پرتاب رو می اندازه

11:19.250 --> 11:21.370
<i>!بله! همینه</i>

11:23.250 --> 11:24.910
<i>!این بهترین فورک باله</i>

11:27.910 --> 11:29.620
!رفت پایین

11:30.100 --> 11:31.190
!بال

11:33.040 --> 11:37.040
.اما رودریگو گولشُ نخورد و گذاشت رد بشه

11:38.470 --> 11:44.540
.آخرین پرتاب احساس ناخوشایند ایدگوچی را به یقین تبدیل کرد

11:45.660 --> 11:46.490
.تایم اوت

11:47.520 --> 11:48.670
چی شده؟

11:49.850 --> 11:52.420
.به انگشتی که دیروز آسیب دیده بود فشار آوردم

11:56.240 --> 11:57.940
علامت هامون لو رفته؟

12:03.830 --> 12:07.450
!علامت هامون لو رفته؟ تازه امروز این سیستم رو بستیم

12:08.780 --> 12:12.360
.فکر نمی کنم سیستم ما هنوز کشف رمز شده باشه

12:12.360 --> 12:19.590
.قضیه اینه که رودریگو بتر فعلی بلومارس، به نظر میاد می دونه داریم از الگوی سه استفاده می کنیم

12:19.590 --> 12:20.980
مطمئنی؟

12:20.980 --> 12:22.210
.آره

12:22.210 --> 12:25.830
در غیر این صورت، همچین زمان بندی خوبی برای ضربه زدن به پرتاب قوسی یا اجازه دادن

12:25.830 --> 12:30.850
.برای رد شدن فورک بال زیر فشار هیچ توضیحی نداره

12:31.580 --> 12:32.960
قضیه چیه؟

12:32.960 --> 12:35.100
.دلیلش ساده‌ست

12:35.100 --> 12:43.990
.امروز تقریباً هر چهار بتر اول بلومارس شماره لباسی داشتن که تقسیم بر سه می شد

12:37.980 --> 12:39.480
<b>بتر اول</b>

12:37.980 --> 12:39.480
<b>آریکاوا</b>

12:37.980 --> 12:41.020
<b>الگو</b>

12:39.480 --> 12:41.020
<b>بتر دوم</b>

12:39.480 --> 12:41.020
<b>یونه زاوا</b>

12:41.020 --> 12:42.480
<b>بتر سوم</b>

12:41.020 --> 12:42.480
<b>الگو</b>

12:41.020 --> 12:42.480
<b>تاکاتسوکی</b>

12:42.480 --> 12:43.990
<b>بتر چهارم</b>

12:42.480 --> 12:43.990
<b>رودریگو</b>

12:42.480 --> 12:43.990
<b>الگو</b>

12:45.360 --> 12:46.240
.درسته

12:46.240 --> 12:52.990
.فکر می کنم اونا فقط تصور کردن سیستم علامت ما از الگوی یک به الگوی سه تغییر کرده

12:54.150 --> 12:58.090
.اما نتیجه آشکاره

12:58.090 --> 13:01.130
.پس ساده‌ست. همین الآن سیستم رو عوض می کنیم

13:01.690 --> 13:03.780
.برگردید به الگوی یک

13:03.780 --> 13:05.040
.باشه

13:09.850 --> 13:11.180
دوباره؟

13:11.180 --> 13:12.390
.بله، بله

13:14.460 --> 13:15.820
.مربی سایجیما

13:16.270 --> 13:17.390
.بـ-بله

13:17.940 --> 13:21.400
.فعلاً برگرد به الگوی یک

13:24.850 --> 13:27.530
برگردید به الگوی یک، گرفتید؟

13:27.910 --> 13:28.930
.باشه

13:30.850 --> 13:34.010
.بازی دوباره شروع میشه. بدون اوت و همه ی بیس ها پر

13:34.010 --> 13:37.040
.بتر رودریگوئه. شمارش 2-2 ـه

13:37.620 --> 13:40.920
<i>...بعدی پرتاب حیاتیه. این</i>

13:40.920 --> 13:43.170
<i>.پرتاب مستقیمه</i>

13:45.000 --> 13:49.550
<i>.باید شوکه شده باشی، پرتاب مستقیم تخصص رودریگوئه</i>

13:49.550 --> 13:53.450
<i>اگر مثل بازی های قبلی بود، پرتاب مستقیم بعد از چند تا پرتاب آروم
.منطقی می‌شد</i>

13:53.450 --> 13:56.060
<i>...اما این اولین پرتاب بعد از تایم اوته</i>

13:56.570 --> 13:59.480
<i>.هرچند، این موقعیت ویژه‌ست</i>

13:59.480 --> 14:05.440
<i>.چون نمی دونن ما الآن علامت هامون رو به الگوی یک برگردوندیم</i>

14:05.960 --> 14:14.330
<i>.فکر می کنن هنوز داریم از الگوی سه استفاده می کنیم، که یعنی الآن پرتاب قوسی می اندازیم</i>

14:14.330 --> 14:18.330
<i>.بنابراین، چوب نمی زنه. قطعاً شکستش میدیم</i>

14:18.820 --> 14:22.190
!پیچر پنجمین پرتاب رو می اندازه

14:22.190 --> 14:25.290
<i>!بله! یه توپ بلند درست روی هدف. بهترین پرتاب مستقیم</i>

14:25.290 --> 14:28.460
.توپ ضربه می خوره! مستقیم به سمت دفاع مرکزی میره

14:28.460 --> 14:30.590
!دونده روی بیس سوم به راحتی به هوم میرسه

14:30.590 --> 14:33.600
!و دونده روی بیس دوم هم داره به سمت هوم میره

14:34.500 --> 14:35.640
!امن

14:35.640 --> 14:36.850
!دو تا ران با یه ضربه

14:36.850 --> 14:41.410
،بلومارس با ضربه‌ی چوب‌زن سنگین‌شون رودریگو
.دو امتیاز جلو میفته

14:43.100 --> 14:44.970
<i>چرا؟</i>

14:44.970 --> 14:46.610
<i>چرا می تونه توپ رو بزنه؟</i>

14:47.030 --> 14:50.490
<i>.تازه الگوی علامت ها رو عوض کردیم</i>

14:51.010 --> 14:56.490
.من که میگم... اون بچه ها واقعاً غافل‌گیرکننده‌ن

14:56.490 --> 14:59.770
.توکچی، بذار دوباره الگوی علامت ها رو عوض کنیم

15:01.330 --> 15:06.000
.بچه ها، از الآن به الگوی دو تغییر میدیم

15:07.290 --> 15:09.360
مگه الآن عوضش نکردیم؟

15:09.360 --> 15:12.010
.ساکت باش و دستورات رو به ایدگوچی بده

15:12.980 --> 15:14.340
.ایدگوچی

15:20.720 --> 15:23.390
<i>.الگوی علامت به دومی تغییر کرد</i>

15:24.000 --> 15:24.900
<i>.باشه</i>

15:26.110 --> 15:27.410
...اما

15:28.970 --> 15:30.030
!توپ ضربه می خوره

15:30.940 --> 15:32.030
!د-دوباره؟

15:32.440 --> 15:37.440
!ضربه به قسمت میانی میدان میره! دونده روی بیس سوم به سادگی به هوم برمی گرده! ران سوم

15:37.440 --> 15:40.590
رودریگو به بیس سوم میرسه. بدون اوت و دونده‌ها
.روی بیس اول و سوم

15:40.590 --> 15:43.040
!نوار بترهای بلومارس توقف ناپذیره

15:43.580 --> 15:46.790
<i>.ما تازه نقشه هامون رو ریختیم و الگوی علامت مونُ تغییر دادیم</i>

15:47.640 --> 15:50.670
<i>چرا؟ چرا نمی تونیم فریب شون بدیم؟</i>

15:50.670 --> 15:54.250
.توکچی، یه بار دیگه. یه بار دیگه علامت ها رو عوض کن

15:54.250 --> 15:55.540
.ایش

15:56.250 --> 15:59.560
.الگوی علامت ها از حالا به بعد یکه

16:00.800 --> 16:02.350
دوباره عوضش می کنیم؟

16:02.350 --> 16:02.810
.بله

16:03.500 --> 16:04.690
...اما

16:05.410 --> 16:08.200
!از بین بیس سوم و کنار زمین عبور می کنه! هیت می‌شه

16:08.200 --> 16:12.560
.دونده روی بیس سوم، رودریگو، به سادگی به هوم برمی گرده و امتیاز ران چهارم رو می گیره

16:12.560 --> 16:16.530
!توقف ناپذیره. ضربات پیاپی بلومارس توقف ناپذیره

16:16.530 --> 16:18.650
<i>چـ-چرا؟</i>

16:18.650 --> 16:21.700
<i>!چه خبره؟ علامت های ما کاملاً لو رفتن؟</i>

16:22.940 --> 16:25.680
<i>...هر جور که الگو رو عوض می کنیم، اونا بازم</i>

16:27.880 --> 16:32.870
به خاطر اینه که سیستم علامت تو کار نمی کنه؟

16:32.870 --> 16:34.220
منظورت چیه؟

16:34.220 --> 16:39.170
.الآن، مشخصه که اون جماعت توی دزدیدن علامت ها کاملاً سازمان یافته ان

16:39.970 --> 16:44.480
.پس حتی اگر علامت رو برای هر بتر عوض کنیم، بازم فایده نداره

16:45.410 --> 16:49.870
.احتمالاً از دوربین های مخفی برای ضبط کردن علامت های کچر استفاده می کنن

16:49.870 --> 16:53.860
.و یه نفرُ دارن که قبل از فرستادن برای بتر علامتُ ترجمه می کنه

16:54.360 --> 17:00.370
<b>پرتاب مستقیم</b>

16:54.620 --> 16:57.530
:علامت های ما بین توپ زنی ها این طوره

16:55.610 --> 17:02.870
<b>فورک بال</b>

16:56.860 --> 17:00.370
<b>پرتاب قوسی</b>

16:58.350 --> 17:02.140
.اگر این فورک بال از الگوی دوم ـه، اون وقت بقیه علامت ها پوچه

17:00.370 --> 17:02.870
<b>پرتاب مستقیم</b>

17:00.370 --> 17:02.870
<b>پرتاب قوسی</b>

17:03.640 --> 17:09.250
.با دنبال کردن سیستم ابداعی توکچی، با این که علامت ها با توجه به شماره لباس عوض میشه

17:10.100 --> 17:14.630
.وقتی دوباره با یه بتر روبرو بشیم، الگو تکراریه

17:14.630 --> 17:30.690
پرتاب مستقیم

17:14.630 --> 17:18.130
فورک بال

17:14.630 --> 17:30.690
پرتاب قوسی

17:15.350 --> 17:19.750
.مثلاً، اگر اولین پرتاب پرتاب مستقیم، فورک بال، پرتاب قوسی باشه، پرتاب در واقع فورک باله

17:18.130 --> 17:18.180
فورک بال

17:18.180 --> 17:18.220
فورک بال

17:18.220 --> 17:33.650
فورک بال

17:20.050 --> 17:30.690
فورک بال

17:20.050 --> 17:23.060
پرتاب مستقیم

17:20.050 --> 17:30.690
پرتاب قوسی

17:20.420 --> 17:24.790
.اگر پرتاب دوم فورک بال، پرتاب مستقیم، پرتاب قوسی باشه در واقع پرتاب مستقیمه

17:23.060 --> 17:23.100
پرتاب مستقیم

17:23.100 --> 17:23.140
پرتاب مستقیم

17:23.140 --> 17:33.650
پرتاب مستقیم

17:25.060 --> 17:30.690
پرتاب قوسی

17:25.060 --> 17:28.310
پرتاب مستقیم

17:25.060 --> 17:30.690
فورک بال

17:25.590 --> 17:29.950
.اگر پرتاب سوم پرتاب قوسی، پرتاب مستقیم، فورک بال باشه، در واقع پرتاب مستقیمه

17:28.310 --> 17:28.350
پرتاب مستقیم

17:28.350 --> 17:28.390
پرتاب مستقیم

17:28.390 --> 17:33.650
پرتاب مستقیم

17:30.650 --> 17:33.650
.درنهایت، به عنوان الگوی دو ترجمه اش می کنن

17:30.690 --> 17:33.650
پرتاب مستقیم

17:30.690 --> 17:33.650
پرتاب قوسی

17:30.690 --> 17:33.650
فورک بال

17:30.690 --> 17:33.650
پرتاب قوسی

17:30.690 --> 17:33.650
پرتاب قوسی

17:30.690 --> 17:33.650
فورک بال

17:34.220 --> 17:37.900
.یعنی این سیستم جلوی اینا بی خاصیته

17:38.620 --> 17:44.130
،فکر می کردیم سیستم دزدیدن علامت های اونا رو عقیم کردیم
.اما مجبور شدیم مادم الگوی علامت دادنمون رو عوض کنیم

17:46.140 --> 17:47.420
...من که میگم

17:48.840 --> 17:52.590
.تعویض پیچر لیکائونز اعلام میشه

17:52.590 --> 17:57.760
.متاسفانه، ایشیاما که تا دور سوم خوب پرتاب می کرد، ناگهان تعویض شد

17:58.640 --> 18:00.680
.شما اصلاً هیچ چی نمی دونید...

18:01.610 --> 18:02.680
چی داری میگی؟

18:02.680 --> 18:08.430
.همون طور که گفتی، درسته که بعد از دیدن دو یا سه پرتاب متوجه سیستم میشن

18:09.820 --> 18:14.170
پس چه طور شد که آریکاوا، اولین بتر این دور، توی اولین پرتاب توپُ زد؟

18:17.130 --> 18:23.070
.همگی خوب به حرفم گوش کنید. بیایید دوباره الگوی علامت ها رو عوض کنیم

18:23.070 --> 18:26.460
.از حالا به بعد بعد از هر پرتاب الگوی علامت رو عوض می کنیم

18:27.580 --> 18:28.910
و چه طور باید این کارُ بکنیم؟

18:28.910 --> 18:33.240
.این بار، تعداد استرایک ها مبنای تغییر الگوها میشه

18:33.240 --> 18:36.540
.مثلاً، اگر یه استرایک بود، الگوی یک استفاده می کنیم

18:36.540 --> 18:39.710
.دو تا استرایک یعنی الگوی دو

18:39.710 --> 18:43.030
وقتی استرایکی نباشه، الگوی 3 میشه؟

18:43.030 --> 18:44.560
.دقیقاً

18:44.560 --> 18:45.700
...توکچی

18:46.740 --> 18:50.230
.خیلی وقت پیش چیزی که گفتی رو در نظر گرفتم

18:50.230 --> 18:55.860
.اول باید چیزایی رو امتحان کنیم. این حرفی بود که قبلاً به مربی گفتم

18:55.860 --> 19:00.650
.امتحان کن و ببین که این می تونه جلوی اونا رو برای دزدیدن علامت هامون بگیره یا نه

19:02.090 --> 19:04.400
.بدون اوت و دونده‌ها در بیس اول و سوم

19:04.400 --> 19:07.370
.پیچر دوم لیکائونز نیشیوکای راست‌دسته

19:07.780 --> 19:10.370
یعنی می تونه جلوی یکه تازی اونا رو بگیره؟

19:13.680 --> 19:17.250
<i>.الآن استرایکی زده نشده. پس الگوی سوم استفاده میشه</i>

19:17.250 --> 19:18.300
<i>پرتاب مستقیم؟</i>

19:21.770 --> 19:23.010
!استرایک

19:23.010 --> 19:27.180
.اولین پرتاب یه پرتاب مستقیم بلنده. شمارش 0-1 می‌شه

19:28.440 --> 19:30.520
.طبق الگوی یک، یه پرتاب قوسی

19:32.480 --> 19:33.640
!بال

19:33.640 --> 19:37.270
.دومین پرتاب یه پرتاب قوسی ـه، اما خطا رفت. شمارش 1-1 می‌شه

19:37.270 --> 19:40.900
.استفاده از الگوی یک ادامه پیدا می کنه. پرتاب مستقیم

19:42.810 --> 19:43.750
!استرایک

19:44.150 --> 19:47.940
.حالا بتر تحت فشاره. شمارش 1-2 می‌شه

19:47.940 --> 19:50.520
.توکچی، اوضاع خوب به نظر میاد

19:50.520 --> 19:52.290
.خدا می دونه

19:54.290 --> 19:58.420
پیچر قصد داره کارُ تموم کنه یا یه توپ بی ثمر دیگه بندازه؟

19:58.930 --> 20:01.730
<i>.معلومه، تمومش می کنیم</i>

20:04.640 --> 20:07.930
!پیچر توپ چهارم رو پرتاب می کنه

20:11.140 --> 20:12.400
!توپ زده میشه

20:12.400 --> 20:15.290
.توپ از زمین دوم رد میشه و بین قسمت راست و میانی زمین فرود میاد

20:15.290 --> 20:20.480
!یک دونده به هوم میرسه و دونده بیس اول به سوم میرسه

20:21.070 --> 20:22.230
!امن

20:22.230 --> 20:23.920
!ران ششم

20:23.920 --> 20:27.530
!در واقع بلومارس در این دور هفت امتیاز پیاپی میگیره

20:30.750 --> 20:33.500
.زمان بندی چوب زنیش برای زدن اون توپ قوسی بی نقص بود

20:34.270 --> 20:35.560
چرا؟

20:35.560 --> 20:39.960
!بعد از هر پرتاب الگوی علامت رو عوض می کنیم، اما علامت هامون کاملاً دزدیده میشن

20:41.730 --> 20:45.190
.فقط یه توضیح برای این قضیه هست

20:46.600 --> 20:48.760
.ما داریم شنود میشیم

20:50.230 --> 20:51.260
شنود!؟

20:52.980 --> 20:55.460
.سیستم علامت دهی ما هیچ مشکلی نداره

20:55.460 --> 20:58.770
.تمام استراتژی هامون شنود شده

20:59.610 --> 21:02.740
...دفتر مربی، اتاق ملاقات

21:03.260 --> 21:06.150
.احتمالاً توی تمام این استادیوم میکروفن کار گذاشته شده

21:08.170 --> 21:14.660
.الآن، حتی این رختکن هم داره شنود میشه

21:20.000 --> 21:46.000
Forums.Animworld.net

21:20.000 --> 21:46.000
دنیای انیمه تقدیم می‌نماید

21:21.200 --> 21:46.000
:ترجمه

21:21.600 --> 21:46.000
<b>Temp1366</b>

21:21.700 --> 21:46.000
:تنظیم و ویرایش

21:21.800 --> 21:46.000
<b>Vereasa</b>

22:40.880 --> 22:49.560
<b>قسمت آینده</b>

22:40.880 --> 22:49.560
<b>شنود</b>
